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华体电竞周报第46期(2018.2.12-2.27)

2018-09-25 | 人围观 | 评论:

中国体育电子塞纳河周刊46(2018.2.12-2.27)

2018-02-27 15:09

资料来源:中国电子竞技

??赌博

原标题:中国体育电子围网周刊46(2018.2.12-2.27)

中国电子竞技专栏

中国极限运动协会访问了中国体育竞赛公司,双方达成了极限体育赛事和场馆建设合作协议。

??行业新闻

奥委会:未来,我希望更深入地探索电子竞技的方向。

2月24日,在平昌冬季奥运会期间,国际奥委会宣布将增加对奥运频道的投资。未来,它将更加关注电子竞技项目,这将使更多的年轻人对奥运会感兴趣。

奥运会目前的Youtube频道是在2016年里约夏季奥运会之后创建的。奥林匹克广播公司首席执行官Yiannis Exarchos说:“作为一个年轻的数字平台,我们不能忽视电子竞技的惊人事件。对于奥运会,我们希望更深入地探索电子竞技领域,我们希望探索这个方向。“

并表示预计未来将投入4.5亿欧元,以使人们全年都对奥运会感兴趣,然后吸引年轻人参与,而全球最大的半导体公司“英特尔”现已成为主要的IOC。合作伙伴,英特尔希望每个人都能在未来以更新,更智能,更迷人的方式看待奥运会。

德国宣布,电子竞技已经成为一项官方运动,并已成为世界上第七个认可电子竞技的国家和地区

最近,德国的CDU / CSU和SPD联盟通过了一项决议,将电子竞技视为一项正式运动。该决议将有助于改变德国的电子竞技形势,为电子竞技成为奥运项目奠定良好基础。

与其他国家一样,德国近年来很快就看到了电子竞技的发展,因此它也需要像韩国电子竞技协会Kespa或英国电子竞技协会BEA。现在德国将电子竞技视为一项运动,包括德国奥林匹克体育协会和一些政府机构,并且越来越关注电子竞技。去年11月,德国电子竞技协会(ESBD)正式宣布。

瑞典政府将调查游戏开箱即用系统是否是赌博

2月13日消息,游戏开箱即用,从去年开始在年底,它受到了大多数玩家的质疑。一些国家还认为这种钣金设计涉嫌赌博。几天前,瑞典政府开始调查游戏开箱即用系统,并将进一步测试它是否涉及赌博。与比利时或美国相比,开箱即用系统被用作赌博调查。瑞典方面只对“消费者权利”进行调查。

虽然一些国家已经调查了开箱即用的系统,并将其置于“赌博”的风口浪尖,但一些分析师认为,大多数国家并不直接考虑拆包为赌博,因为你不会玩游戏。宝箱获得任何“现实项目”,这也是最初排除它们的瑞典赌博法的一个因素。

但是,如果调查发现两者之间存在足够的相似性,那么游戏宝箱将由瑞典政府重新整合。

肖景腾建立了一个电子竞技俱乐部,其球员将保证一万年的薪水。

台湾着名男歌手肖景腾昨日宣布,他已与香港中国数字文化合作创建了The Jams E-sports Club,旨在培养和教育电子竞技运动员并成为他们的家园。俱乐部球员的基本工资为100万元,退休后将转入学校或学校。

最初的AG超级玩家将是单人老将数千万转会费加入GK

GK电子竞技俱乐部在官方微博上证实,原AG超级游戏俱乐部的单人老将正式加入GK电子竞技俱乐部王者荣耀分支,并将在2018年春季继续与KPL作战。据报道教练的转会费超过1000万元,打破了QGhappy中丹猫维持的历史价格纪录,创下KPL历史新高。因此,教练已经成为移动电子竞技史上第一个打破数千万玩??家的球员。

2018年绝地生存第一名球员转会费高达25万

2月24日,南京PP电子体育俱乐部购买25万元。来自上海DTG俱乐部的两名18岁球员是狙击手赵鹏和副狙击手张敖。 PP电子竞技俱乐部成立于2017年11月。母公司是南京泡泡文化传媒有限公司。作为一支新成立的年轻团队,黑马人物将PP团队描述为压倒性的一部分。在三个月内,它在大型活动中相继出色。

数据统计

Newzoo预测,2018年全球电子竞技经济将增长到9亿美元,观众将达到3.8亿美元。

最近,纽茨Oo发布了2018年全球电子竞技市场报告。来年,全球电子竞技经济将增长至9.056亿美元,比去年同期增长38%。其中77%将通过本地和非本地品牌直接(赞助和广告)和间接(媒体版权和内容许可)投资,总额为6.94亿美元,比去年增加48%。

今年的全球电子竞技观众将达到3.8亿,其中包括1.65亿电子竞技爱好者和2.15亿临时观众。根据我们2018年的观众和收入预期,每个电子竞技爱好者的平均收入将在2018年达到5.50美元,比2017年增加20%。随着电子竞技行业的成熟和当地相关活动,联盟和媒体版权的数量交易增加,我们预计到2021年,每个粉丝的平均收入将增长到6.6美元。

中国将成为全球虚拟现实市场增长中心

国内虚拟现实产业发展迅速,2016年被称为“虚拟现实产业的第一年”。在虚拟现实和增强现实领域,中国的创业公司非常活跃,一些技术参数和设计理念一直走在世界的前列。他们还在互动技术,光场技术和工业应用方面取得了突破。

根据赛迪顾问,2017年全球虚拟现实收入可达100亿美元。到2020年,中国的虚拟现实设备出货量将达到820万台,拥有超过2500万用户。虚拟现实硬件市场将占全球规模的34.6%。虚拟现实市场预计将超过550亿元,成为全球虚拟现实市场。成长中心。

??投资和融资

英雄将进入A股首次公开募股,国泰君安将成为赞助商

2月9日,英雄娱乐(430127)宣布通过国家中小企业股份转让系统签署IPO服务协议,并宣布已与国泰君安证券有限公司签订服务协议。市场份额。

公告显示,由于发展需要,英雄互助娱乐将首次在国内A股市场上市和上市。经过友好协商,国泰君安将被聘为公司首次A股上市的财务顾问,咨询机构,保荐机构和主承销商。该公司达成了框架协议,以提供全面的资本市场服务。双方希望充分发挥各自优势,建立长期稳定的合作关系,积极筹备和实施公司的首次公开募股。与人民币普通股(A股)上市有关的事项。

此外,英雄的后续工作将按照有关规定提交给中国证监会陕西证监会,提交首次公开发行股票和上市指导材料并作进一步披露。

电子竞技媒体Imba Media完成了C轮融资,同创伟业领衔

Imba Media在其微博上宣布,它最近完成了C轮融资。同创伟业,苏州国发和亿达资本的领导也紧随其后。

根据此前的消息,Imba Media的B轮融资总额近1亿元,因此本轮融资应不低于1亿元。

Imba Media成立于2014年,已收到创新工场,红杉资本,亿达资本和Purs Capital的投资。始终专注于电竞竞争领域,积极拓展剧集,泛娱乐,泛游戏等拓展领域的高品质节目内容的制作。 “Gamemaster My 6”和“To Eat Chicken Tonight”等娱乐节目和活动具有深远的影响和广泛的赞誉。

玩家社交平台钓鱼狗完成近2亿元C轮融资

该游戏玩家的社交平台“高悦犬”最近完成了近2亿C轮融资。这轮融资由Tiantu Capital领导,Tiantu Capital以其消费投资而闻名。 2014年,悦悦狗在收到青松基金和青山资本的数百万天使投资后,先后获得了IDG Capital,钣金资本,SIG海纳亚洲资本等机构的投资。在2017年5月完成B +轮融资后,正式宣布的公司估值超过1亿美元。

“高悦犬”成立于2012年7月,是一个致力于游戏数据排名服务的网站。目前,“高悦犬”业务板块主要包括数据服务,内容和社交媒体。 “高悦犬”宣布已注册用户7000万,每日用户500万。未来,该公司将围绕“数据+社交+内容+活动+网络红”建立全球播放器生态系统。

外星人宣布他们还赞助了NBA热火队和电子竞技无国界医生俱乐部

2月22日,NBA正式宣布,着名的计算机和IT外围品牌外星人Alienware也成为NBA迈阿密热火队和NA LCS北美英雄联盟职业联赛的Misfis俱乐部的赞助商。据报道,Misfits之前由迈阿密热火赞助和资助,在外星人加入后,球队的资金将变得更加多元化。使有关赞助的详细信息,Misfits玩家将使用外星人台式机,笔记本电脑和外围设备进行培训和现场直播。

体育社交VR平台LiveLike获得了960万美元的B轮融资

据报道,2月23日,LiveLike最近获得了960万美元的B轮融资,由Lepe Partners和Greycroft Partners投资。 LiveLike是一个体育社交VR平台。该公司的产品专注于创建一个在线平台,您可以在其中查看各种视角的游戏屏幕,游戏数据,不同的播放角度等。该公司希望通过体育创造一种新兴的互动方式。

竞争菠菜收购电子竞技数据平台esportlivescore

竞争菠菜(北京)科技有限公司收购了esportlivescore,这是一个国际知名的电子竞技数据平台。双方已达成协议,竞争性菠菜将收购与esportlivescore相关的所有业务,包括网站端网站和移动应用程序。作为欧洲最早的综合电子竞技数据平台,esportlivescore为全球用户提供多语言版本的电子竞技直播现场直播服务,电动竞赛活动,团队数据统计等内容。

Competitive Spinach是一个综合的电子竞技服务平台,集成了电子竞技实时数据,电子竞技测验,电子竞技社区运营,电子竞技数据分析,自媒体信息,电子竞技外围设备,在线和离线活动服务。 。第一款产品“玩电子竞技”APP于去年8月正式登陆主要应用市场。

前F1梅赛德斯 - 奔驰车队首席执行官加入欧洲电子竞技巨头Fnatic

2月7日消息,近日,欧洲电子竞技俱乐部Fnatic宣布,前梅赛德斯 - 奔驰F1车队首席执行官兼咨询公司Stonehaven Partners创始人尼克弗莱,将成为Fnatic团队的一员,担任业务战略部门负责人。为Fnatic的运营战略提供支持。

新的电子竞技,新的娱乐,新的生态

全息投影技术将在2020年东京奥运会上推出

2月23日,根据英国“每日邮报”,2020年东京夏季奥运会将采用3D全息实时投影技术。由日本电信运营商NTT开发的新3D全息术投影广播技术通过3D投影投影现实生活中的玩家的虚拟三维图像,这使人们感觉他们在其中,完全重现激烈的竞争场景。并且该系统不需要参赛运动员佩戴运动传感器,并且观众不需要佩戴3D眼镜来观看比赛。

今天的头条新闻获得了半社区第二要素的核心

2月7日,今天的头条新闻曝光,Cosplay和手绘社区“半维”被收购进入二级市场。此外,1月31日,微博的直播平台更名为“KilaKila”。从名称开始,它以B站为基准,引导了“K站”概念,即复兴和次要元素属性。似乎第二个元素仍然是绝大多数公司的香味。

世界知名游戏公司育碧(Ubisoft)宣布进入区块链

最近,法国着名游戏公司Libwine Sauer接受了外国游戏媒体IGN的采访。育碧对区块链技术非常感兴趣,正在探索区块链技术在数字产品中的应用。

业务合作:010-52907762 / 3

电子邮件:huatigaming@163.com

地址:天坛体育文化中心大楼201室

(北京市东城区天坛路74号)

关于中国电子竞技运动

中国体育电子竞技(北京)体育文化有限公司(CNCG,简称中国体育电子竞技体育),是中国奥委会和国家体育总局控制下的国家体育队。业务范围包括工业投资,电子竞技场馆建设,行业标准制定,国际交流与合作,展览服务,电子竞技组织,员工认证,中小企业孵化等。

公司率先编辑了世界上第一个“电子竞技场馆建设标准”,是中国体育电子体育馆1110合作项目,ESCC中国电子竞技体育联盟,中国泛电子商务大赛的实施单位(CPE3),中国电子竞技产业大会(CCGS)的组织者。

随着中国电子竞技产业生态的重塑,中国电子竞技以电子竞技场馆的重资股运作为基础,以ESCC活动品牌为指导,为整个电子竞技产业链提供专业服务。回到搜狐,看看更多

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